Skala kelabu bagiSkrin mesh LEDjuga boleh dianggap sebagai kecerahan, iaitu hanya kedalaman warna. Malah, dalam kehidupan seharian kita, melalui gabungan tiga warna asas, pelbagai warna boleh dibentuk. Lebih banyak bilangan skala kelabu yang boleh dipaparkan oleh produk, lebih kaya ekspresi warna produk dan keupayaan untuk mencapai tahap warna yang lebih kukuh.
Contohnya, jika tiga warna utama ialah 16-skala kelabu peringkat, warna yang boleh dipaparkan ialah warna 16×16×16=4096. Walau bagaimanapun, 256-skala kelabu tahap adalah sangat biasa dalam produk semasa. Apa yang dipanggil warna atau tahap kelabu merujuk kepada perbezaan antara kecerahan dan kegelapan piksel yang dipaparkan dalam paparan hitam dan putih, yang dinyatakan sebagai perbezaan warna dalam paparan warna. Lebih banyak tahap kelabu, lebih jelas dan lebih realistik tahap imej. Tahap kelabu bergantung pada bilangan bit sel memori muat semula yang sepadan dengan setiap piksel dan prestasi paparan itu sendiri. Jika warna setiap piksel diwakili oleh 16-nombor binari bit, kami memanggilnya 16-peta bit, yang boleh menyatakan 2 hingga kuasa ke-16, iaitu 65536 warna.
Jika setiap piksel diwakili oleh {{0}}nombor perduaan bit, kami memanggilnya 24-peta bit, yang boleh menyatakan 2 hingga kuasa ke-24, iaitu, 16777216 warna. Skala kelabu tiada warna dan komponen warna RGB semuanya sama. Jika ia ialah imej skala kelabu perduaan, nilai pikselnya hanya boleh 0 atau 1, dan kita katakan skala kelabunya ialah 2. Mari kita ilustrasikan dengan contoh: Untuk imej dengan 256 tahap skala kelabu, RGB(1{{ 20}}0, 100, 100) mewakili skala kelabu 100, RGB(50, 50,50) mewakili skala kelabu 50, dan skala kelabu merujuk kepada hitam dan putih Kedalaman warna titik dalam imej biasanya berkisar antara 0 hingga 255, putih ialah 255, dan hitam ialah 0, jadi imej hitam dan putih juga dipanggil imej skala kelabu, yang digunakan secara meluas dalam bidang perubatan dan pengecaman imej. Skala kelabu imej warna sebenarnya dalam Nilai piksel selepas penukaran kepada imej hitam dan putih (ia adalah rumusan umum), kaedah penukaran bergantung pada medan aplikasi, secara amnya mengikut penukaran kaedah berwajaran, nisbah R, G, B biasanya 3:6:1.


